noviembre 23, 2024

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Una vez que un verdadero creyente de VR, un John Carmack ‘cansado’ deja Meta

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Concepción artística del avatar VR de Carmack saludando a Meta.
Agrandar / Concepción artística del avatar VR de Carmack saludando a Meta.

Después casi diez años, el tiempo de John Carmack ayudando a guiar los esfuerzos de hardware de realidad virtual en Meta (y en Facebook/Oculus antes de eso) ha llegado a su fin. El co-fundador de id Software y Pérdida co-creador salió oficialmente de Meta el viernes por la noche, según una nota interna de la empresa obtenida por Insider y confirmado por el New York Times.

por Carmack dejar el puesto sirve como una acusación mordaz de la ineficiencia paralizante en Meta, que dijo que estaba “ofendido” y en comparación con una GPU con una miserable tasa de utilización del cinco por ciento. “Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos saboteamos a nosotros mismos y desperdiciamos nuestros esfuerzos. No hay forma de endulzar esto”, escribió. “Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la eficiencia que me haría feliz”.

Más personalmente, Carmack se quejó de que ha sido una “lucha” para él influir en la dirección general de Meta y que está “luchando cansado”. A pesar de su alto rango “Consultor CTO / asesor ejecutivo” título, Carmack se quejó de que “obviamente no era lo suficientemente persuasivo” para mejorar los esfuerzos de realidad virtual de Meta.

Si este tipo de conversación te suena familiar, podría ser porque Carmack expresó quejas similares en su discurso de octubre en Meta Connect. Allí habló sobre sus esfuerzos internos para impulsar el desarrollo de un auricular Meta VR “súper barato y súper liviano” que podría costar “$ 250 y 250 gramos”. En cambio, Meta ha dejado atrás sus recientes esfuerzos de hardware VR el Quest Pro de $ 1,500 con un exceso de ingeniería. “Nosotros no construimos eso [cheap, light] casco hoy, pero sigo intentándolo”, dijo Carmack con cierta exasperación durante el discurso de apertura.

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En su puesto de partida, Carmack tuvo palabras amables para los auriculares Meta Quest 2 más vendidosal que llamó un buen producto exitoso que tiene “[made] el mundo un lugar mejor. Sin embargo, en su discurso de apertura de octubre, Carmack también le dijo sin rodeos a Meta que “la usabilidad central de Quest realmente necesita mejorar” y que “los tiempos de inicio de nuestra aplicación son lentos, nuestras transiciones tienen fallas… Tenemos que hacerlo mucho mejor… mucho , mucho más rápido para entrar en él”.

El CTO de Oculus, John Carmack, no podía caminar por el pasillo de la conferencia Oculus Connect 2016 sin ser acosado por los espectadores.  Estaba feliz de celebrar largas sesiones improvisadas de preguntas y respuestas.
Agrandar / El CTO de Oculus, John Carmack, no podía caminar por el pasillo de la conferencia Oculus Connect 2016 sin ser acosado por los espectadores. Estaba feliz de tener la corte durante largas sesiones improvisadas de preguntas y respuestas.

Para finales de 2021, Carmack también tenía algunas palabras de advertencia como facebook cambió su nombre a Meta y giró completamente detrás la idea amorfa del metaverso. Carmack dijo que deberíamos desconfiar de los “astronautas arquitectónicos” que hacen muchas olas de alto perfil en lugar de crear productos viables que los clientes encuentren útiles.

Con ese fin, Carmack lanzó un desafío público a sus compañeros empleados de Meta, diciendo “deberíamos hacer [Facebook Connect] en el metaverso” para el programa de 2022. Sin embargo, cuando Carmack apareció en una habitación vacía como un avatar incómodo para el discurso de apertura de 2022, dijo por adelantado que “esto aquí, esto no es eso, no es realmente lo que quise decir”.

Dentro una entrevista de podcast de agostoCarmack dijo que los casi mil millones de dólares que Meta pierde cada mes en sus esfuerzos de realidad virtual lo hacen “harto de [his] estómago… Pero así es como demuestran su compromiso con él… Google va y cancela todos estos proyectos, mientras que Meta realmente se apega a financiar VR y AR aún más”.

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