noviembre 8, 2024

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Microsoft abrió el código de 1995 3D Movie Maker porque alguien lo pidió

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Usted también puede crear películas 3D del calibre de PS1 utilizando únicamente 3D Movie Maker y su PC con Windows 95.

Usted también puede crear películas 3D del calibre de PS1 utilizando únicamente 3D Movie Maker y su PC con Windows 95.

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En 1995, la división Microsoft Kids de la compañía lanzó un programa llamado Creador de películas en 3D de Microsoft. El mismo año que el original. historia del juguete demostró que la animación por computadora en 3D de largometraje era factible, las personas podían instalar software en sus computadoras personales que podían producir películas animadas en 3D rudimentarias pero creativas a 6-8 cuadros por segundo.

Además de liberar Doraemon y versiones posteriores de Movie Maker específicas de Nickelodeon, Microsoft realmente nunca volvió a utilizar este software… hasta ahora. El Community Manager de la División de Desarrolladores de Microsoft, Scott Hanselman, anunció ayer que Microsoft está código fuente abierto para 3D Movie Makeral publicarlo a Github en un repositorio de solo lectura bajo licencia del MIT.

El código se publicó no porque Microsoft tenga grandes planes para 3D Movie Maker, sino porque alguien preguntó. El autoproclamado “nigromante de hardware/software” Foone Turing le pidió a Microsoft que lanzara el código fuente de 3D Movie Maker en abril porque querían “extenderlo y expandirlo”. Hanselman y Jeff Wilcox, jefe de la oficina de programas de fuente abierta de Microsoft, trabajaron luego con el departamento legal de Microsoft para que esto sucediera.

El motor de renderizado 3D que se usa en 3D Movie Maker se llama BRender y se usó en los juegos para PC de Argonaut Software desde mediados de los 90, como Carmagedón y Efectos especiales de luchador. Turing también recibió permiso de emitir el código BRender bajo la misma licencia MIT como creador de películas en 3D de vuelta a principios de abril después de pedir permiso al ex director ejecutivo de Argonaut, Jez San.

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Le preguntamos a Hanselman por qué Microsoft se molesta en lanzar el código 3D Movie Maker después de todos estos años.

“Porque nunca ha habido una aplicación como esta”, dijo Hanselman a Ars. “Incluso ahora, 25 años después, hay una comunidad entusiasmada con esta herramienta”.

Él no está equivocado. 3D Movie Maker todavía tiene una pequeña pero activa base de usuarios entusiastas que todavía está contenido de difusión Cortésmente lo llamaría “surrealista”. Queda por ver si el código abierto del software conduce a versiones que se pueden construir y ejecutar en sistemas operativos más nuevos o una aplicación actualizada con nuevas funciones y un resultado más atractivo.

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