La interfaz de usuario de ‘Apple Glass’ permitirá a los usuarios seleccionar sin problemas nuevas escenas y configuraciones de AR
4 min readApple RA Los dispositivos, como “Apple Glass”, funcionarán para evitar confundir a los usuarios, dándoles control de dónde se mueven, así como vistas previas de lo que verán.
Tal vez recuerdes lo lentamente que se movía por la isla en “Myst”, o tal vez estás acostumbrado a “caminar” en un shooter en primera persona. “Vidrio de manzana“quiere velocidad y más fluidez, y especialmente cuando un usuario se mueve a una nueva escena.
Tampoco es solo para juegos. Después de más de un siglo de películas, estamos capacitados para comprender cuándo una película se traslada a una nueva ubicación o una escena cambia de ángulo. Los primeros cinéfilos lucharon con esta idea increíblemente extraña, y Apple quiere que los usuarios de AR eviten esta lucha.
Apple quiere que sepamos sin pensar cuándo está a punto de suceder un movimiento a gran escala, al igual que todos sabemos inconscientemente cuándo termina la escena de una película.
“Como RSE [computer simulated reality] Las aplicaciones son cada vez más ubicuas, se necesitan técnicas para moverse rápida y eficientemente a través de la configuración de RSE “, dice Apple.” Por ejemplo, un usuario inmerso en un entorno de realidad virtual (por ejemplo, un hogar) puede desear mudarse a otra parte de el encuadre o en un encuadre virtual completamente diferente (por ejemplo, un encuadre submarino) “.
“Para mejorar la experiencia del movimiento, la presente divulgación presenta técnicas que permiten un movimiento eficiente, natural y sin interrupciones y / o mantienen la comodidad entre ubicaciones dentro de los entornos de CSR”, continúa la solicitud de patente. “De esta manera, se proporciona a los usuarios una experiencia de RSE mejorada”.
A diferencia de una película, donde un corte puede ocurrir en cualquier momento y la siguiente escena puede estar en cualquier lugar, en Apple AR el usuario tiene el control, literalmente. Cuando miran dónde están, la vista actual, obtienen comandos para moverse.
“La vista actual representa una ubicación actual del parámetro CSR desde un primer punto de vista correspondiente a una primera dirección determinada”, dice Apple. “Se muestra un elemento de la interfaz de usuario”.
La solicitud de patente de Apple no se refiere específicamente a los detalles de la interfaz de usuario o cuándo se muestra. Puede aparecer cuando un usuario mira o se dirige a una ubicación particular en la experiencia de RA.
Alternativamente, el usuario puede invocarlo en cualquier momento, usando Siri o comandos en “Apple Glass”.
Donde sea y como sea que aparezca, la idea es que los controles siempre incluyan una vista del siguiente lugar al que puede ir un usuario. Esto puede ser elegido por el creador de AR, pero generalmente será en algún lugar del entorno que no sea inmediatamente obvio, como una habitación diferente o un mundo diferente.
“El elemento de la interfaz de usuario representa una ubicación de destino no visible desde la ubicación actual”, dice Apple. “En respuesta a recibir una entrada que representa la selección del elemento de la interfaz de usuario, la visualización de la vista actual se cambia para mostrar una vista de destino que describe la ubicación de destino”.
Entonces, si estás en una experiencia de AR que te muestra el planeta helado de Hoth, es posible que encuentres un control que te muestre una imagen de vista previa de Tatooine. Luego, cuando usa el control, se mueve a la siguiente ubicación, y lo principal es que sabe que lo hará.
No importa cuán diferente sea el nuevo entorno, no se confundirá porque ha elegido exactamente cuándo irse y ha visto exactamente en lo que se está metiendo.
La solicitud de patente incluye propuestas para aclarar el destino por el tamaño de la vista previa. Si corre hacia el elemento de la interfaz de usuario, puede mostrarle una vista previa mucho más grande porque tiene prisa y comenzó a mirar hacia otro lado.
“[Modifying] visualización de la vista actual para mostrar la vista de destino [includes] determinar si la entrada recibida representa el movimiento de un objeto hacia el dispositivo electrónico, “Apple continúa”.[And] en respuesta a determinar que la entrada recibida representa el movimiento del objeto hacia el dispositivo electrónico, agrandando proporcionalmente el elemento de interfaz de usuario de acuerdo con la amplitud del movimiento “.
Esta solicitud de patente se atribuye a dos inventores, Luis R. Deliz Centeno y Avi Bar-Zeev. Además de haber trabajado por separado en proyectos relacionados, ambos han colaborado previamente en un sistema que permite a Apple AR cambiar la resolución en función de donde un usuario está mirando.
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