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Los juegos para un solo jugador son «muy, muy importantes», dice el CEO de EA, Andrew Wilson

Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de la compañía el martes, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que los juegos para un solo jugador son «muy, muy importantes» para el futuro de la compañía, aunque representan solo el 30% de la actividad total del editor.

“Nuestros jugadores, en general, tienen estas motivaciones centrales: inspiración, escape, conexión social, competencia, superación personal, creación, esas cosas que nos unen como jugadores”, dijo Wilson en una transcripción de la llamada a través de BuscarAlfa. «Y cuando pensamos en los juegos para un solo jugador, creemos que es una parte muy, muy importante de la cartera general que ofrecemos para lograr esas motivaciones principales».

Sin embargo, ese sentimiento se vio socavado rápidamente por una declaración de seguimiento del director financiero Chris Suh, que decía: «Si pensamos en el impacto del modelo y el impacto financiero, creo que lo primero que debemos tener siempre en cuenta es que los servicios en vivo todavía abarca, sobre una base de 12 meses, más del 70 % de nuestro negocio, y ha sido un flujo de ingresos comprobado, muy confiable y muy recurrente, y seguirá siendo el impulsor predominante de nuestro P&L [profit and loss] a largo plazo». Suh explicó además: «Nuestro crecimiento a largo plazo continuará invirtiendo en el rendimiento continuo y estable de nuestro negocio de servicios en vivo y habrá tomas y decisiones en el camino».

Para obtener un resumen más sucinto de la actitud de EA hacia los juegos para un solo jugador, dirija su atención al tweet incrustado a continuación, que se desvaneció rápidamente en el olvido poco después de que se publicara en la cuenta. Twitter de EA a fines de julio:

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