noviembre 8, 2024

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El espacio de almacenamiento de los juegos para móvil crece en un 76% desde 2016

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Un estudio que analiza los títulos más vendidos para iPhone señala que los juegos ocupan cerca del doble de espacio en los smartphones. El mayor incremento se produjo entre 2019 y 2020

La compañía de análisis del mercado de las apps Sensor Tower acaba de publicar un estudio sobre la evolución de los juegos de móvil en los últimos años. Para realizarlo, se han tenido en cuenta el Top 100 de los juegos más vendidos en la App Store de EE. UU.

En los últimos años, los juegos para smartphones han sufrido una importante evolución; su creciente popularidad ha obligado a que las exigencias respecto a la experiencia del usuario sean más altas. Del mismo modo, las mejoras en los juegos, que cada vez ofrecen una experiencia más cercana a la de las consolas o las computadoras, han ayudado a aumentar la popularidad de esta forma de ocio.

Los desarrolladores de juegos han seguido las tendencias, que apuntan a una mayor capacidad de almacenamiento de los smartphones y mejores prestaciones, así como a unas expectativas más altas por parte de los usuarios. Así, han desarrollado juegos más complejos que requieren más espacio, hasta el punto de que el aumento medio entre 2016 y 2020 ha sido del 76%. Si en 2016 un juego ocupaba 264MB de media, para 2020 esa cantidad era de casi 465MB.

Sensor Tower solamente ha tenido en cuenta el espacio de almacenamiento necesario para la descarga inicial del juego, sin tener en cuenta contenido adicional, por lo que, en realidad, probablemente el aumento ha sido todavía mayor.

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La tendencia de los juegos para móvil de ocupar más espacio en los smartphones está lejos de desaparecer. Todo lo contrario: el mayor aumento se produjo entre 2019 y 2020. En ese año, el tamaño medio de los archivos creció en un 30.3%.

En el Top 10 de juegos para iOS más vendidos en EE. UU., los que más tamaño aumentaron en 2020 respecto a 2019 fueron DoubleDown, Fortnite -con datos de agosto del año pasado, cuando abandonó App Store– y Clash of Clans. Llama especialmente la atención DoubleDown que, con un aumento del 106.9%, duplicó el tamaño de su fichero; este juego, a diferencia de los otros dos, no es una adaptación móvil de videojuegos, sino que pertenece a la categoría de las slots online, que también han mejorado notablemente sus prestaciones y experiencia para el usuario.

Aun así, el título que tiene un fichero de mayor tamaño es CSR Racing 2, que necesita 3.8 gigabytes de almacenamiento, un 123.3% más de lo que ocupaba en 2016. Unos pocos, por el contrario, han ido contracorriente y han visto reducido su tamaño, como el popular Candy Crush Saga, que a finales de 2020 era un 17.2% menor que en 2019.

Pese a que este incremento en el tamaño de los juegos para móvil pudiera parecer una mala noticia, lo cierto es que no lo es en absoluto. La capacidad de almacenamiento de los iPhones y iPads ha aumentado considerablemente en los últimos años, y lo mismo es aplicable a los modelos Android. Además, no solo se trata de que la capacidad de almacenamiento sea mayor, sino que, lo que es más importante, también ha aumentado la velocidad de almacenamiento. En 2019, la velocidad de memoria de los móviles era hasta 15 veces mayor que en 2011. Esta mejora es fundamental para que los juegos puedan funcionar correctamente y desarrollar todo su potencial.

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Los usuarios cuentan con dispositivos móviles mejor preparados, pero, incluso si la capacidad de almacenamiento no fuera suficiente, también pueden aplicar diversos trucos para liberar espacio en los smartphones.

Por su parte, los desarrolladores no solo aprovechan la mayor capacidad de los móviles para crear juegos de mayor tamaño, sino que también cuentan con la ventaja de que los avances tecnológicos también han permitido un abaratamiento en los costes de desarrollo de los productos. Esta coyuntura hace que las empresas sigan haciendo juegos para móvil cada vez más espectaculares, complejos e interesantes para el usuario sin tener que preocuparse demasiado por las prestaciones de los smartphones.

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