“El control en Nintendo Switch no sería posible sin la nube”, dicen los responsables del juego – Nintenderos
2 min readEl hecho de que la versión de Controlar Que Nintendo Switch esté en la nube ha causado mucho debate. Sin embargo, parece que no hay otra opción posible, según los responsables.
La información ha sido compartida por Thomas Puha de Remedy Entertainment en una reunión reciente con Nintendo Life, afirmando que habría obstáculos técnicos, financieros y personales en el desarrollo si no fuera la versión Cloud. Esto hace que el juego solo se pueda probar con una conexión a Internet.
Te dejamos con sus palabras:
Creo que es seguro decir que no habría Control en Switch sin la nube. Pasamos algún tiempo haciendo la debida diligencia hace un tiempo sobre lo que se necesitaría para producir un puerto Switch con un socio externo, pero lo encontramos imposible por varias razones. Los cuellos de botella son todas esas cosas que menciona: técnicas, financieras y personales. No es cuestión de deseo. Por supuesto, Remedy y 505 Games quieren Control en muchas plataformas, incluida Switch. Si tan solo fuera así de fácil … Créame, una de las cosas más difíciles de hacer juegos son todos los compromisos que tiene que hacer.
Llevar juegos a plataformas de hardware muy diferentes requiere mucho tiempo y es difícil. Nuestro motor Northlight no está realmente diseñado para funcionar en Switch, lo que yo diría que se aplica a la mayoría de los motores, por lo que tendría que dedicar una cantidad significativa de tiempo de ingeniería para que eso suceda. Así que tienes que pensar si todo ese trabajo vale la pena para un solo juego, cuando deberías estar preparando el motor para la próxima generación y el futuro. Preferimos asegurarnos de que nuestras herramientas y equipos estén listos para futuros juegos lo mejor posible, en lugar de volver atrás y hacer el tipo de trabajo que sería algo muy excepcional.
Tampoco puede simplemente subcontratar el puerto. La tecnología y el motor son de Remedy, por lo que aún tendríamos que involucrarnos bastante desde un punto de vista técnico. Hay tantas cosas en las que pensar, como si hay cierto middleware disponible para Switch, cuánto tardará en actualizarse, etc. Como siempre, se trata de recursos y tenemos muy pocos en una empresa del tamaño de Remedy, donde estamos trabajando en varios proyectos muy diferentes a la vez.
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