noviembre 8, 2024

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La inteligencia artificial, la realidad virtual, la háptica, la robótica y las tecnologías de visualización muestran cómo SIGGRAPH impulsa el crecimiento y la innovación

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Los colaboradores de SIGGRAPH Emerging Technologies, Immersive Pavilion y VR Theatre demuestran estos avances y la evolución de la tecnología.

CHICAGO, 12 de julio de 2023 /PRNewswire/ — SIGGRAPH 2023, la principal conferencia y exhibición de gráficos por computadora y técnicas interactivas, marca su 50.º año de avances e innovación al destacar el desarrollo de tecnologías emergentes a lo largo de los años. Las contribuciones de este año mostrarán desarrollos en realidad virtual, inteligencia artificial, háptica, robótica y tecnologías de visualización. EL 50a conferencia anual del 6 al 10 de agosto de 2023 presencialmente en los Angelescon un componente de acceso virtual complementario.

Las conferencias SIGGRAPH a menudo lanzan desarrollos y proyectos experimentales que luego son utilizados por el público en general a diario. Estas tecnologías están evolucionando para volverse más completas y listas para implementarse en aplicaciones reales. Científicos, ingenieros, artistas, diseñadores, programadores, investigadores e inventores, entre otros, están creando innovaciones que tienen el potencial de cambiar la forma en que los consumidores trabajan, socializan y juegan en realidad mixta y espacios compartidos.

“La tecnología es importante para la comunidad SIGGRAPH, y siempre hemos trabajado para ser el catalizador de los avances tecnológicos que mejoran y mejoran la forma en que vive la gente”, dijo el Dr. Mashhuda Glencross, presidente de SIGGRAPH 2023 Emerging Technologies. “A medida que la tecnología evoluciona para cambiar la forma en que interactuamos con entornos, datos y personas generados por computadora, nuestra comunidad responde y sorprende con más innovación. Históricamente, estas tecnologías y desarrollos emergentes que se muestran por primera vez en SIGGRAPH han tenido un gran impacto en el mundo real, y no espero menos con las contribuciones de este año de las tecnologías emergentes”.

Los avances en las tecnologías de visualización están en el corazón de las instalaciones de SIGGRAPH 2023 Emerging Technologies, con desarrollos en cascos de realidad virtual, pantallas cercanas al ojo y un sistema de videoconferencia asistido por IA. EL “Videoconferencias 3D asistidas por IA” proyecto de Michael Stengel et al., es un sistema de videoconferencia 3D capaz de reconstruir y mostrar de forma autoestereoscópica una cabeza parlante de tamaño real utilizando recursos informáticos de consumo y un equipo de captura mínimo. Una pantalla de realidad virtual montada en la cabeza que puede lograr una resolución casi retinal, admite una amplia gama de acomodaciones oculares y se adapta a la dinámica de la acomodación ocular con el “VR varifocal resuelta en la retina“estableciendo desde yang zhao et al. EL “Pantallas neurales holográficas cercanas al ojo para realidad virtual,” desde Suyeon Choi et al., tiene la capacidad de producir señales de profundidad 3D completas, corregir aberraciones visuales y reducir el consumo de energía. La instalación, que es un prototipo de pantalla holográfica, demostrará cómo los algoritmos de holografía neuronal han logrado un progreso significativo en el desbloqueo de este potencial.

El pabellón inmersivo celebra la evolución de las realidades aumentada, virtual y mixta, y conecta los avances pasados, presentes y futuros. El contenido de este año demuestra las oportunidades de colaboración y una narración más inmersiva y una conexión emocional en una realidad diferente. Con “Mayor empatía: una experiencia interactiva multiusuario en una realidad virtual biosensible,” por marc amstrong et al., los usuarios se sumergen en una representación de realidad virtual de los estados emocionales de los demás mientras los reflejan a la audiencia. Los tres modos están diseñados para estimular la empatía cognitiva, emocional y compasiva. Desde Ke Fan Lin y otros, “Noticias: Actuación en vivo perfecta con audiencias físicas y virtuales en todo el multiverso” es una presentación en vivo perfecta que se presenta a audiencias presenciales y en línea de forma sincrónica, lo que permite que las audiencias virtuales y físicas interactúen entre sí en el multiverso. Ambas audiencias son parte de la presentación y pueden influir en la visualización en pantalla o en dispositivos personales.

El SIGGRAPH 2023 VR Theatre se esfuerza por crear experiencias memorables en un mundo de narración inmersiva a través de sus obras breves seleccionadas por el jurado. El Teatro VR presenta las creaciones de quienes trabajan en un medio sin paredes ni marcos. El escaparate de este año incluye “lustre“, del productor ejecutivo nathan anderson, una serie de anime de cuatro partes que sigue a un elenco de personajes del mundo real y del más allá. Los espectadores pueden explorar activamente el entorno mientras ven el estilo de arte ilustrativo, diferentes ángulos de cámara con escenas cambiantes y perspectivas que mantienen a los espectadores interesados. Del director Charuvit Wannissorn, “Luna: Episodio 1 – Dejado atráses una historia de realidad virtual interactiva sobre un robot y una niña que intentan sobrevivir a un apocalipsis de IA. Con una narración ramificada y un uso creativo de la voz, la historia utiliza una faceta única de la realidad virtual en la que el público encarna un personaje para sentirse parte de la historia.

Obtenga más información sobre cómo SIGGRAPH 2023 demuestra la evolución de la tecnología examinando Tecnologías emergentes, Pabellón inmersivoY teatro de realidad virtual contenido del programa completo. Para obtener más información sobre la conferencia, las oportunidades o registrarse para asistir en persona o en línea, vaya a s2023.SIGGRAPH.org/registro.

Acerca de ACM, ACM SIGGRAPH y SIGGRAPH 2023
ACMLa Association for Computing Machinery es la sociedad informática educativa y científica más grande del mundo y reúne a educadores, investigadores y profesionales para inspirar el diálogo, compartir recursos y abordar los desafíos en el campo. SIGGRAF ACM es un grupo de interés especial dentro de la ACM que sirve como una comunidad interdisciplinaria para miembros de investigación, tecnología y aplicaciones en gráficos por computadora y técnicas interactivas. La conferencia SIGGRAPH es la experiencia educativa interdisciplinaria anual más grande del mundo que muestra lo último en gráficos por computadora y técnicas interactivas. SIGGRAFÍA 2023la 50ª conferencia anual organizada por ACM SIGGRAPH, se llevará a cabo en vivo del 6 al 10 de agosto en los Angeles Centro de Convenciones, así como una opción de acceso virtual.

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