Las recreaciones con técnicas de Realidad Virtual y Aumentada podrán apreciarse detalladamente a través de una aplicación para dispositivos móviles y se diseñaron a partir de los vestigios en zonas arqueológicas estudiadas y protegidas por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH).
El proyecto que inició hace tres años como parte de la materia “Graficación 3D” de la carrera de Ingeniería Mecatrónica en la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) fue desarrollado por algunos alumnos y por el profesor Erick Huitrón Ramírez.
Pese a que en la asignatura las visualizaciones se hacen con máquinas industriales, decidieron incursionar en la Arqueología Computacional, que integra las innovaciones tecnológicas en la difusión y la divulgación de los bienes culturales.
El primer edificio reconstruido fue el Templo Mayor del Centro Histórico de la Ciudad de México, que consta de un área de 500 metros cuadrados y una vista de 360 grados, que se actualiza conforme avanza el usuario en el lugar donde se ubican las edificaciones por medio del GPS.
Con esta tecnología, se pueden acercar o alejar los detalles que poseía la construcción.
La aplicación se encuentra en una última fase del desarrollo, por lo que en junio próximo estará a disposición de las autoridades del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH).
Actualmente el equipo trabaja en la recreación de la Zona Arqueológica de Tula, donde se realizará una reconstrucción con visión artificial y otra más dirigida a objetos extraídos de excavaciones arqueológicas, que por su antigüedad no pueden manipularse fuera de la zona de excavación.
Con este desarrollo único en su tipo, el IPN ofrecerá la oportunidad de apreciar la majestuosidad de las construcciones prehispánicas como nunca se habían visto desde hace más de 500 años.
Redacción: Radio Centro Noticias

Foto: IPN

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